免費論壇 繁體 | 簡體
Sclub交友聊天~加入聊天室當版主
分享
返回列表 回復 發帖

教學

人物卡
人物,即代表該角色(人物)的卡。埸上登埸時攻擊表示。
※遊戲中、人物卡的橫向狀態叫「行動狀態」、直向的狀態叫「未行動狀態」。
                       
卡名卡片名稱。
屬性人物的屬性。
人物的屬性分為五大種+無屬性()。
使用代償人物登埸時的必要代價。
EX該人物從手牌捨棄時能支付的代價。
登埸制限人物能夠登埸的位置。
AP人物的攻擊力
DP人物的防禦力。
SP人物的支援力。
基本能力人物所持有的基本能力。
有數種不同的基本能力。
特殊能力人物所持有的特殊能力。
卡片號碼卡片的號碼。





事件卡
事件。可以從手牌使用,發揮強力的效果。
            効果
卡名卡片名稱。
属性事件卡的屬性。
事件卡的屬性分為五大種+無屬性()。
使用代償事件卡在手牌使用時的必要代價。
EX該事件卡從手牌捨棄時能支付的代價。
効果該事件卡使用時行使的效果。





道具(裝備)卡
裝備卡。可以在手牌使用,裝備在人物上的卡。
裝備卡在裝備後,常時持有效果。
※一個人物最多有一個裝備。
          
卡名卡片名稱。
属性裝備的屬性。
裝備的屬性分為五大種+無屬性()。
使用代償裝備卡在手牌使用時的必要代價。
EX該裝備卡從手牌捨棄時能支付的代價。
効果該裝備所裝備的人物所得到的效果。





區域卡
區域。可以在手牌使用,配置在埸上的卡。
區域卡在埸上配置後,常時持有效果。
※一個埸上最多有一個區域卡。
                
卡名卡片的名稱。
属性區域卡的屬性。
區域卡的屬性分為五大種+無屬性()。
使用代償區域卡在手牌使用時的必要代價。
EX該區域卡從手牌捨棄時能支付的代價。
効果該區域所配置的人物所得到的效果。
フィールド(埸)  
人物所登埸的地方。由攻撃位(AF)加防御位(DF)合計3列。合共6格。
  • 1格登場的人物最多一個。
  • 人物配置後不能移動。







垃圾箱    
上圖右下角中"冰鷹零奈"所放置的位置就是自己手牌破棄時所放置的位置。
垃圾箱的內容,什麼時候對方的玩家也可以互相確認。



卡組    
自己所組成的卡組。
遊戲中,卡組都要里向表示,不能看見內容。



オーダー和列
人物登埸的格,我們稱呼為「フィールド(埸)」。
  • 就如上圖所說,橫向一行稱為「オーダー」,直向的一行稱為「列」。
    例如上圖中右上“佐久沙いつき”的位置,己方的稱為右列AF位。
    (由對方來看,就是左列AF位。)
  • フィールド(埸)可以用「埸一個」「格一個」的方法來數。
コスト
人物登場、裝備使用、區域使用、事件使用、特殊能力和基本能力使用的時候、就必須要支付該卡所指明的使用代償(コスト)。
コスト是由手牌捨棄的卡所支付。要捨棄等同或大於需要支付コスト的同屬性EX數量才可以。

  • コスト是在使用卡的同時支付的。
  • コスト支付後,超過於要支付コスト的コスト將會失去。


  
例如從手牌中的属性EX1的人捨棄、就能支付属性コスト1點。

如果使用代償是的卡片使用時,就要從手牌捨棄属性EX1的卡片2張或是属性EX2的卡1張。


   
使用卡片的時候必須要支付使用代償
属性的コスト1點属性的コスト1点属性的コスト1點
属性的コスト1點属性的コスト1點或任何屬性的コスト1點
      
特殊能力使用時該人物自身行動状態
卡片用青文字標記的特殊使用代償。
使用代償(コスト)不用支付就可使用。


 フィールド(埸)
制限人物登埸時有登埸的位置限制。登場限制的位置,請看フィールド制限圖示。
例如左圖中的時間,人物能力右列和左列登埸,但是不能在中央列登埸。

  
這個人物只能在中央列的AF登埸。
這個人能在左列和中央列登埸,不能在右列登埸。

フィールド制限只是在人物登埸時的限制。在登埸後使用基本能力、特殊能力、裝備卡、區域卡和事件卡移動到不能登埸的位置是可以的。
勝利条件
對手的卡組0張時,你即勝利。



遊戲流程
【遊戲開始前的準備】

雙方玩家同時開始時都要做的準備。

                 1.洗好自己的卡組。                                           2.在自己的卡組中抽7張。                        3.由雙方都接受的方法決定先後攻的次序

※先攻的玩家在最初的回合抽卡流程的抽卡數為1。





【遊戲開始!!】
先攻的玩家進行他的「ターン(回合)」。
自分回合完結後就到對手的回合,直到遊戲完結前重複雙方的回合。
ターン(回合)

ターン的流程依下圖順序而行。





開始階段(スタートフェイズ)

開始階段為以下2個順序的流程。
  
【1.ウェイクアップ】
自分埸的人物全部回復未行動状態。(卡片轉直)
※可選擇性不回復未行動状態。(個別人物選択可能)
  
【2.ウォームアップ】
從自己的卡組中抽2張加入手牌。



主要階段(メインフェイズ)

主要階段時,可以進行從手牌中把人物登埸等不同的行動。所選擇的行動可以依你所喜歡的順序去進行,當然不進行任何行動也是可以的,在主要階段完結後,就移往結束階段。

【人物登埸】
把人物在自己的埸上登埸(配置)。
  • 把人物在自己選擇好的格上登埸。登埸宣言同時請指定登埸的格。
  • 一個格(埸)最多能登埸一個人物。
  • 同名同姓的人在自己的埸上最多能存在一個。
  • 人物登埸時,必須支付指定代價和依照登埸的フィールド制限。
  • 人物登埸時都是以未行動狀態(直向)登埸。
  • 直到下次自己回合前「攻撃宣言」和「作為必要特殊能力、基本效果的宣言」不能進行。這2種以外的戰鬥防御和支援等均可進行。

  
【人物的特殊能力使用】
自己在埸上登場的人物的特殊能力使用。
  • 特殊能力如果能支付代價的話一回合發動多少次也可以。
  • 沒有注明使用代價的特殊能力均為一直發動的能力。
    (由該人物持有的玩家所使用,自動的、強制進行的效果)
  • 特殊能力也能在對手回合的主要階段使用。


【人物的基本能力使用】
自己在埸上登場的人物的基本能力使用。
  • 請看第七篇基本能力的注明。


【事件卡的使用】
在自己的手牌中使用事件卡和發揮卡的效果。使用後事件卡要捨棄。
  • 事件卡也能在對手回合的主要階段使用。

【裝備卡的使用】
自己手牌上的裝備卡選擇地裝備上埸上的人物。
裝備裝備卡時,請告訴對手你所要指定裝備的人物。
  • 一個人物最多裝備一張裝備卡。
  • 裝備卡可以裝備給對手的人物。

【區域卡的使用】
自己手牌上的區域卡配置到一格埸上。
配置區域卡時,請告訴對手你所要指定配置的埸。(要是選指的格上有人物存在時,就放在人物下面)
  • 一個格最多配置一張區域卡。
  • 區域卡可以配置在對手的格上。

【攻撃宣言】
在AF位登埸的人物指定攻擊。




結束階段(エンドフェイズ)

自己的主要階段完結後,如果你的手牌是8張或以上的話,請捨棄到7張為止。同時,這回合因為特殊能力、事件卡效果或其他原因而做成的能力修正(AP、DP和SP)除有特別注明外均回復原本值。要是道具的效果是指明到回合終了(而不是永遠持續)的話也在此時回復。
戰鬥(バトル)

在自己回合中使用人物進行戰鬥的流程。





1.攻撃宣言

在自己回合的主要階段中可以進行攻擊宣言。這個時候,請指定一個在AF區未行動状態的人物。在這埸戰鬥此人物即為攻擊人物。然後攻擊人物轉為行動狀態。



2.防御宣言

在相手攻擊宣言的時候,防禦方玩家可以指定防禦人物。
可以指定為防禦人物的,是要在攻擊人物同列的自己DF區配置的未行動狀態人物。
防禦人物轉為行動狀態。
  • 自己同列DF區沒有人物登埸時,即沒有防禦人物地進入戰鬥。
  • 自己同列DF區有人物登埸時也可以選擇不防禦指定地進入沒有防禦人物的戰鬥。




3.支援宣言(サポート宣言)

雙方玩家也可以進行「サポート(支援)」宣言。或者事件或特殊能力的宣言。  
  
  
【支援】
在戰鬥中,參加戰鬥的人物身邊前後左右未行動狀態的人物均可以對參加戰鬥的人物進行「サポート支援」。 支持時依照該支援人物的SP值提升其能力值。被支援的人物在AF區時即上升AP值,在DF區時即上升DP值。然後進行支援的人物轉為行動狀態。
  • 支援所上升的能力值直到戰鬥完結前都有效。
  • 一次戰鬥中可以用任意次數的支援。




4.戰鬥結果

戰鬥結果分為有防禦人物和沒有防禦人物兩種
  
  
【有防御人物時】
防御側玩家的卡組捨棄和攻撃人物的AP值同值的數量。
  • 特殊能力、事件卡、裝備等所有情況做成AP值增減,不會令卡組需要捨棄的數量有所改變,捨棄數量均為該攻擊人物原來的AP。


【沒有防御人物時】
參加戰鬥的自己人物AP值和對手人物的DP值比較。
如果AP値高於DP值時,則該人物被ダウン(打倒)。
  • 攻撃人物和防御人物雙方的AP和DP比較後。結果做成雙方同時ダウン的機會是有可能的。
  • DP和AP同值的時候,該人物不會被ダウン。
  • ダウン(打倒)和破棄是不同的。




戰鬥的例子
  
【有防御人物的時候】
  • 回合進行中的玩家作出攻撃宣言。攻撃人物「胡桃沢鈴姫(AP4、DP3)」指定。
  • 防御側玩家防御人物指定。防御人物「デネブ(AP2、DP3)」指定。
  • 雙方玩家支援・特殊能力・事件卡均不使用。

胡桃沢鈴姫DP3 ≧ AP2(デネブ) 因此胡桃沢鈴姫沒有被打倒。
デネブDP3 < AP4(胡桃沢鈴姫) 因此デネブ被打倒。


【沒有防御人物的時候】
  • 回合進行中的玩家作出攻撃宣言。攻撃人物「胡桃沢鈴姫(AP4、DP3)」指定。
  • 防御方玩家沒有指定防御人物。
  • 雙方玩家支援・特殊能力・事件卡均不使用。
  • 防御方玩家的卡組4張捨棄。


【使用支援(サポート)場合】
  • 回合進行中的玩家作出攻撃宣言。攻撃人物「胡桃沢鈴姫(AP4、DP3)」指定。。
  • 防御側玩家防御人物指定。防御人物「デネブ(AP2、DP3)」指定。
  • 防御方玩家「デネブ」左邊登埸的「神戸小鳥(SP1)」作出支援宣言。
    「神戸小鳥」的SP值為1,因此「デネブ」的DP值更變為(3+1=4)。

胡桃沢鈴姫DP3 ≧ AP2(デネブ) 因此胡桃沢鈴姫沒有被打倒。
  デネブDP4(3+1=4) < AP4(胡桃沢鈴姫) 因此デネブ沒有被打倒。
基本能力

                                
ダッシュ這個人物所參加的戰鬥結果中,這人物的攻擊優先做成傷害。如果這人物打倒對手人物的話,對手人物不能給予他傷害。
アグレッシブ這個人物在登埸回合中可以進行攻擊和行使支付代價
ステップ這個人物可以向前後左右的一格移動。
  • 在自己回合、未行動狀態中使用,一回合一次。
  • 戰鬥中不能使用。
  • 不可以移動進己經有人登埸的格和對手的格。
サイドステップ和[ステップ]同樣,不過限定向左或右移動。
オーダーステップ和[ステップ]同樣,不過限定向前或後移動。
ジャンプ可以移動去自己喜歡位置,使用和限制和[ステップ]一樣。
エスケープ該人物破棄。
  • 在自己回合、未行動狀態中使用,一回合一次。
  • 戰鬥中不能使用。
   
サイドアタック這個人物攻擊時可以選擇不是同列的列來攻擊
      
  • 只能選擇該人物所在列的右列或是左列。
  • 該人物攻擊那一列對手要防禦就要選他所攻擊那一列的DF區未行動狀態人物來防禦
タックス・トラッシュ在自己回合開始時要支付指定的代價,不支付的時候,該人物破棄。
タックス
      ・ウェイクアップ
在自己回合開始時要支付指定的代價,不支付的時候,該人物在這回合中沒有ウェイクアップ。
サポーター
  • 這個人物可以不變行動狀態而作出支援宣言。
          (サポーター和一般サポート加起來可以支援二次。)
  • 戰鬥中,該人物未行動狀態中使用,一回合一次。
      
タッチ      
  • 自己回合中,該人物和該人物同列的己方人物換位,該人物和該人物同列的己方人物未行動狀態中使用,一回合一次。
  • 戰鬥中不能使用。
      
アタッカー這個人物被支援時必定上升AP值。
ディフェンダー     
  • 這個人物被支援時必定上升DP值。
  • 如該人物同昤擁有アタッカー和ディフェンダー,被支援時支援值同時增加AP和DP值
     
ボーナス當該人物參加戰鬥結果做成對戰人物ダウン而自己沒有ダウン的時候必須發動。(只能在戰鬥中ダウン。)
デッキ・ボーナス當該人物參加戰鬥結果做成對方的卡組破棄時必須發動。(只限於在戰鬥做成的卡組傷害。)
ペナルティ當該人物離開自己的埸時,即必須發動該效果。(戰鬥做成ダウン、[破棄]、彈上手牌、OUT GAME、被對方搶走均須發動。)



宣言的對應

玩家A作出一個宣言,然後玩家B對對手的宣言回應作出使用イベント或特殊能力的宣言。
這個宣言就稱為「對應宣言」,對應宣信必定為後發先行處理。
  • 自己不能對自己的宣言作出對應宣言。
  • 基本能力也能作出對應宣言。
  • イベント和特殊能力的効果如果在能夠使用的時機是可能對應宣言。
  • 特殊能力和イベント的效果中紅字表示為指定對象。如果不能指定對象的話均不能宣言。如果宣言中的對象失去的話,將會視作宣言失敗。
返回列表