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http://i.imgur.com/dzqJ4.jpg

竟然係原畫動畫混埋一齊-3-
gigilouis 發表於 2012-11-27 21:21
原畫果然棒
不過依然係毫無誠意既截圖
1124# Riko


突然覺得收個高次元個個好on.......(ry
白河 發表於 2012-11-27 21:45
無限合體拳真係強到極點
藍色請加油 !
点蔵・クロスユナイト
Unit R
青2-4-1 G:青

リンク ブースト
【連動〔メアリ〕常駐(自動A):このカードは、敵軍ターン中、高速戦闘を得る】

戦闘フェイズ:〈0〉自軍手札1枚を廃棄する。その場合、このカードは、成立している連動と「特徴:武蔵アリアダスト教導院」を持つ自軍ユニット1枚が持つ、テキスト1つと同じテキストを、ターン終了時まで得る。

特徴:武蔵アリアダスト教導院 Sサイズ
4 l 1 l 4
要掉手牌算啥
雖然可以COPY雙機效果
貧乳回避
Commnd C
青1-1-0

常時:自軍G1枚を持ち主の手札に移す。その場合、カード1枚を引く。

特徴:補強
(噴
立花・誾
Unit M
黒3-6-2 G:黒

エース(2) リンク 強襲 【連動〔立花・宗茂〕速攻】

戦闘フェイズ:〈①〉このカードが戦闘エリアにいる場合、部隊のX番目の順番にいる全ての敵軍ユニットにX+2のダメージを与える。

戦闘フェイズ:〈①〉このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/-Xを得る。Xの値は、6からその部隊にいるユニットの枚数を引いた値とする。

特徴:三征西班牙 アルカラ・デ・エナレス Sサイズ
6 l 4 l 6
最期待既太太出得好微妙 -.-
夜空の別離者
Commnd U
黒2-3-0

自軍戦闘フェイズ:交戦中の敵軍キャラ1枚を破壊する。その場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、破壊したキャラの合計国力の値と同じとする。

特徴:破壊 回復
冇得拍G ..嘖
アクエリオンエヴォル(三位一体拳)
Unit M
青2-6-2 G:青

エース(2) 強襲 武装変更〔アクエリオンエヴォル〕

常駐(自動A):このカードは、キャラを3枚までセットする事ができる。
ダメージ判定ステップ:〈①〉このカードと交戦中の敵軍部隊に、このカードにセットされているキャラ1枚につき3ダメージを与える。このダメージは、強襲の効果が適用された攻撃側の強襲部隊が与える、部隊への戦闘ダメージと同様に処理する。

特徴:アクエリオン Lサイズ
8 l 0 l 6
真不錯呢
不過紅色的出得比你強N倍唷 !
アクエリオンエンジェル
Unit M
赤2-6-1 G:赤

エース(2) 速攻 武装変更〔アクエリオンマーズ〕

常駐(自動A):このカードは、キャラを3枚までセットする事ができる。
戦闘フェイズ:〈①〉交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
【戦闘フェイズ〈0〉:戦闘エリアにいる「特徴:ベクターマシン」を持つ自軍ユニット1枚の名称を、このターン、「ベクターソル」「ベクターマーズ」「ベクタールナ」のいずれかに変更する】

特徴:アクエリオン Lサイズ
6 l 1 l 6
超強
下面個句仲係大括完全實用到不行
アポロ
Character R
赤2-4-0 G:赤

クイック ブースト
常駐(自動A):このカードがセットされているユニットは、このカードのセットグループに「シルヴィア・ド・アリシア」を含む場合、(場の)敵軍カードの効果の対象にならない。さらに、このカードのセットグループに「シリウス・ド・アリシア」を含む場合、敵軍コマンドの対象にならない。

特徴:ディーバ 男性 子供 エレメント
2 l 0 l 2

時空を超えた恋
Commnd U
赤1-1-0

自軍配備フェイズ:自軍本国のカード全てを見て、その中にあるGシンボルを持つカード1枚を抜き出し、自軍Gにする。その後、自軍本国をシャッフルする。このカードのプレイは、Gのプレイとして扱う。

特徴:展開
官方肯肯肯定偏心紅色 !NO COUNT !
下面張檢索根本同你講紅色絕對合到體
上面張亞波蘿又係強到難以置信
藍色最大特點既抗性都俾人搶埋算點
真係當玩EVOL既係蠢蛋 ?~_________~
1168# Riko

拍拍手
白河 發表於 2012-11-28 16:45
Si (打手板 !
1168# Riko

波羅哥唔錯
白河 發表於 2012-11-28 16:45
明明就超強
1168# Riko

創聖合體可以換走了www
白河 發表於 2012-11-28 16:45
要打無限合體拳(2.6國力需求)絕對唔走得
請放滿三張
小Q有P01S可放嗎(伸手
Kenz 發表於 2012-11-28 19:03
拒絕 !(打手板
信棍息吹有PM
睇真D立花太太又唔係真係太弱
可以出隔離區開火配合魔女雙機同二代人燒燒燒
應該都係混綠打會比較強
阿堅星期日俾唔俾到錢我
放赫萊森雙機既人話佢可以星期日交收 =333=
1177# Riko

俾到 几多錢
Kenz 發表於 2012-11-28 19:59
$175+137 ?
如果星期日放到副OG黑就唔駛住 =3=
http://www.carddas.com/crusade/c ... 211/1354104691.html
都係唔想混泰坦哥羅斯 ..-3-
雖然隔了不久但又來某Q錶RE6的時間了 (拍拍手
好樣的RE6成為第一款某Q最快就玩厭的RE
為什麼呢 ?
1.失敗的視覺 (搖阿搖 ~
2.失敗的QTE (按阿按阿按按按按按按
3.失敗的打擊感 (重玩RE5發現大部份都是出於命中音效的問題
4.失敗的道具格 (要用狙擊了 !左左左左左左鍵!阿 !敵人來到旁邊了 !轉成霧彈槍 !右右右右右右鍵 !
5.毫無意義兼令人煩躁的步行動作限制 (卡普空 :我就是不給你跑要你看劇情慢慢走 ~打我阿笨蛋
5.關卡分配奇怪無記錄點拖台錢 (要玩的話要玩完全關不給你停哦 !
6.地圖大得奇怪的傭兵模式 (跑跑跑跑跑跑跑跑跑
仲有打沙漏強制又奇怪既視點轉換
破完一次就唔想破第二次既故事模式
一諗起要玩多次LEON第一章幫眼鏡仔揾女全關都強制步行就唔想玩
一諗起要玩多次JAKE第二章跑雪山揾鎖匙就唔想玩
一諗起要玩多次LEON篇第五章要打N次西蒙就唔想玩
一諗起要玩多次ADA篇第一章浸水關卡就唔想玩
一諗起要玩多次LEON篇第四章街市揾鎖匙就唔想玩

明明隻GAME整體唔算太差但就係完全冇動力重玩 ~_________~
突然間期待明天trade deck堆實用RARE裏有冇雪子雞
Kenz 發表於 2012-11-28 22:56
那些年 ,被某BO拋棄掉的威龍 (下略
1188# Riko

視覺感覺冇問題唷,不習慣就等下載更新吧~~
白河 發表於 2012-11-29 13:04
正常情況人物擋1/3個屏幕叫冇問題 ?
強制視點轉換但係敵人仲行緊過黎咬你叫冇問題 ?
淦 -皿-
1188# Riko

QTE都冇問題唷,
白河 發表於 2012-11-29 13:04
呢個的確好個人
不過我就覺得OK煩 (個種要不停爬爬爬既QTE
1188# Riko

道具格:
TMD九宮格!!!F!!!(ry
白河 發表於 2012-11-29 13:04
9宮格好明顯好過宜家個種不知幾多倍
轉第二把槍解圍都要接5個鍵以上算點 ?
你轉完人地都咬到落黎唄
1188# Riko

如果無限制任跑,整個故事好有違和感耶~~
白河 發表於 2012-11-29 13:04
TONY你呢句真係超有巴哈護航廚FEEL !完全為護航而護航 !-皿-
成隻遊戲我睇唔出有任何一個場景唔限制步行會有違和感囉
呢個設計根本只會令玩家煩躁
1188# Riko

難度方面比re5有心好多
(個d第一關滿血打一下dying,
得2秒時間救真係好惡趣味 =_=')
白河 發表於 2012-11-29 13:04
同意
RE5PRO難度敵人攻擊力做得太超過
仲有個會不停食攻擊既AI真係過份左
1188# Riko

另外故事性比起以前好,好有睇戲feel
主角各部分連動整得唔錯
白河 發表於 2012-11-29 13:04
故事性比起以前好 X
故事性比起5代好 O
講睇戲FEEL的話Revelations絕對比RE6做得更好

而且陣容太強事件規模太大之後編故事會麻煩好多
其實好似啟示錄同之前既1 ,CV ,4代咁都係回避世界危機但事件受害範圍絕對細好多
就算係之前事件規模最大既2 ,3代範圍都只係一座沅熊市
感覺6代為左震撼性同宣傳噱頭搞到事件規模有咁大得咁大 ,之後如果突然做返"小事件"會好奇怪
1188# Riko


所以我都係寧願玩RE5 同RE4..
BTW 我都係好鍾意用LEON係度勁跑 避人
Arbalest優 發表於 2012-11-29 08:17
4代 +999999999
5代只限傭兵
除左1-1之外既故事關卡配置都唔好玩
5代既價值全部都響哂傭兵度 :
承襲4代傭兵的遊戲系統+角色良好人設全部不同武器/不同體技+良好打擊感+貼圖模組漂亮的畫面+有特色挑戰性的關卡
去除左5代劣質故事同關卡配置之後只保留所有好既部份既就係5代傭兵模式
6代傭兵模式全方位不如5代傭兵


6代滑壘系統我都好鍾意
但係衝刺系統完全有種為做而做既感覺
好似雪山場景咁明明唔好做咁大咪得
做到咁大根本就係叫你用衝刺跑跑跑
但係路程太長可視度又咁差仲要我跑跑跑我只會覺得脫力
1192# Riko

QTE比起之前5好(起碼唔洗再練三角+交叉呢D甘既野)
白河 發表於 2012-11-29 17:32
某Q反而覺得5代既QTE好玩兼正常過6代
1192# Riko

Non!!要調位好麻煩!!
道具其實可以自己轉位置的,
白河 發表於 2012-11-29 17:32
5代調位好麻煩
6代轉位就唔麻煩 ?-皿-
淦TONY你根本潛意識討厭5代個9格 !-皿-
而且就算調左位想一個鍵就轉武器上限都係得兩把
三把以上你依然要接兩下以上轉兩次槍 ~______~
1192# Riko

隊友好笨耶,
雖然知AI槍法好準,但唔好玩完密林當手槍,手槍當狙(仲要殺唔死)
之後叫我俾子彈你啊!!!!!!!!
白河 發表於 2012-11-29 17:32
一向剩係俾TMP佢點射或者俾SHOTGUN佢幫自己解圍 (茶
而且爆左機你隨便買把無限彈俾佢咪冇問題囉
1192# Riko

故事唯一不滿就係BOSS戰類型太少,
同有d走路位nomal難度下時間太短(eg克里斯被海怪追)
白河 發表於 2012-11-29 17:32
BOSS類型少唔係問題
剩係想佢唔好鎖血次次拖到下一場繼續拖台錢
明知BOSS無敵仲要不停浪費彈藥拖到下一個場地決戰真係好不爽
西蒙 ,Ustanak ,赤電鋸 ,笑嘻嘻(?) ,海怪都係咁

海怪我初初玩一次定兩次就過左
網上有資料話其實同拍檔距離唔可以相差太遠
海怪既動作同速度係由跑前面既角色連動
1192# Riko

另:唔知點解我硬係覺得RE5個個黑人大叔會再出場wwwwww
白河 發表於 2012-11-29 17:32
黑超大聲公 wwwwww
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