1188# Riko
視覺感覺冇問題唷,不習慣就等下載更新吧~~
白河 發表於 2012-11-29 13:04  正常情況人物擋1/3個屏幕叫冇問題 ?
強制視點轉換但係敵人仲行緊過黎咬你叫冇問題 ?
淦 -皿- 1188# Riko
QTE都冇問題唷,
白河 發表於 2012-11-29 13:04  呢個的確好個人
不過我就覺得OK煩 (個種要不停爬爬爬既QTE 1188# Riko
道具格:
TMD九宮格!!!F!!!(ry
白河 發表於 2012-11-29 13:04  9宮格好明顯好過宜家個種不知幾多倍
轉第二把槍解圍都要接5個鍵以上算點 ?
你轉完人地都咬到落黎唄 1188# Riko
如果無限制任跑,整個故事好有違和感耶~~
白河 發表於 2012-11-29 13:04  TONY你呢句真係超有巴哈護航廚FEEL !完全為護航而護航 !-皿-
成隻遊戲我睇唔出有任何一個場景唔限制步行會有違和感囉
呢個設計根本只會令玩家煩躁 1188# Riko
難度方面比re5有心好多
(個d第一關滿血打一下dying,
得2秒時間救真係好惡趣味 =_=')
白河 發表於 2012-11-29 13:04  同意
RE5PRO難度敵人攻擊力做得太超過
仲有個會不停食攻擊既AI真係過份左 1188# Riko
另外故事性比起以前好,好有睇戲feel
主角各部分連動整得唔錯
白河 發表於 2012-11-29 13:04  故事性比起以前好 X
故事性比起5代好 O
講睇戲FEEL的話Revelations絕對比RE6做得更好
而且陣容太強事件規模太大之後編故事會麻煩好多
其實好似啟示錄同之前既1 ,CV ,4代咁都係回避世界危機但事件受害範圍絕對細好多
就算係之前事件規模最大既2 ,3代範圍都只係一座沅熊市
感覺6代為左震撼性同宣傳噱頭搞到事件規模有咁大得咁大 ,之後如果突然做返"小事件"會好奇怪 |